Películas y Música
Para estas dos semanas la consigna era hacer dos trabajos inspirados en un fragmento de un filme y una película dadas por los profesores
Yo elegí el filme “ “, en el cual disparan a un hombre en el pantano, y mientras cae al suelo empieza a recordar parte de su vida, para al final morir en los brazos de su amigo.
Mi idea base era representar ese camino de laa muerte desde que mueres hasta que trasciendes, una ruta sin cortes de la tierra al cielo. E hize mi primer borrador
Película
Me dieron consejos para mejorar mi boceto, como complejizar las formar y no aizlar el mosaico a sólo los costados, asi salió el 2do boceto
Luego, al poner uno encima del otro de casulidad, Nancy se dio cuenta de que ambos bocetos se complementaban, salía una sola compo con el mensaje que quería transmitir
Referentes
Para esta compo mis referentes han sido juegos con temática y estética de páramos, viaje y aprendisaje.
Limbo: juego en blanco y negro que trata sobre un niño que quiere rescatar a su hermana de lo que es conocido como el “Limbo”
Bioshock 1: juego ambientado en el mundo submarino, es una ciudad que antes fue una utopía y actualmente sólo quedan resagos de lo que fué
Bioshock Infinite: secuala de Bioshock, ambientado en el cielo, es una ciudad utópica donde habita el orden y la paz, aunque esto es aparente ya que se esconden varios secretos y abusos dentro de esta fachada
The last Guardian: juego ambientado en un templo en ruinas donde un niño y un ser mitológico tienen que unirse para salir de este lugar, mientras pasa el juego aprenden el uno del otro y entienden el por qué de su viaje
Zelda Breath of the Wild: juego de mundo abierto, todo el ambiente es en un mundo rústico, llendo de verde y vida, pero también lleno de peligros.
Ya con la idea en boceto empezé a trabajar, primero calculé la medida necesaria y pinté el fondo
Luego empezé desde la parte inferior, usando colores oscuros, y fui subiendo trazando la base del camino
A mitad del trabajo, se me ocurrió que los mosaicos podrían ir más allá que sólo cartulinas pegadas. La idea era que el mosaico representara las memorias de toda la vida del hombre antes de fallecer, así que decidí poner fotos mías en ese mosaico, pero sombreadas de color depende de la zona en la que estaban
A esta altura del trabajo fui a que me revisaran mi avanze y me dieran algunos consejos. Me dijeron que sacara los cuadrados azules (que eran reciclados de mi trabajo de monotonía) y diera otras formas que no sean cuadradas al mosaico. Con estos consejos finales terminé el trabajo.
En la revisión final, me observaron que no dependa mucho de las líneas para estructurar mis trabajos, y otros detalles menores. En general me siento bien con el trabajo que realizé, el mensaje del trayecto del la muerte creo que se entiende.
Música
Para el trabajo de música elegí el audio “dungeon” (mazmorra en inglés). En el audio sonaban efectos de metal y goteos, un eco muy profundo y sonidos mágicos/espaciales (cosas muy fumadas).
La paleta que decidí usar era de tonos morados, el espacio de trabajo cuadrado y quería representar la sensación de estar perdido en el espacio y no poder salir de ahí.
Referentes
Para esta compo me he basado en juego donde el tema sea frenético pero con un orden, y sus paisajes sean coloridos pero desorientadores
Minecraft: el nether y el end, lugares del mundo de minecraf que sólo se pueden ir mediante portales, son lugares misteriosos y muy peligrosos.
Geometry Dash: juego muy difícil y de mucha precisión, el fondo es tan psicodélico que llega un punto en el cual tu foco de concentración se pierde y actuas por naturaleza.
Thumper: juego parecido a geometry dash, pero con un ambiente más tetrico y menos colorido.
Primero pinté el fondo, quería que fuera sobresaliente y de la sensación de profundidad y confusión
Luego fui probando colores, al final opte por detalles en colores neón pero sin abusar de eso, ya que lo había usado en mi compo espontánea.
El trabajo final que hize no me convenció por completo, porque se repetían varios tamaños y recursos que había usado en otros trabajos, tengo que seguir trabajando en él